サラリーマンの夏休み [窓際ワールド] | DLsite 同人 – R18
あらすじ
主人公は会社をリストラされた人物。
成り行きで、元上司だった先輩女性のマンションに転がり込んで、同棲生活を始めます。
基本、甘々生活で、厳しかった上司が徐々にデレて行きますが、主人公の行動によってはNTRエンドやヤンデレエンドに陥ることもありのマルチエンディング。
基本CG120枚以上。
ティラノスクリプトを使って作成しています。
遊び方は、画面右側の選択ボタンで一日の行動を選択していくだけ。
家事をして好感度を上げたり、部屋の中を探索したり、筋トレで主人公のステータスを上げたりして、夜のHに臨みます。
危険日や生理など、相手の体の状態に気を配ることで好感度が変化。
主人公の普段の行いによっては、休日、上司にデートに連れて行ってもらえることもあります(出先での特別なシチュエーションでのSEXもあり)。
サラリーマンの主人公に訪れた人生の夏休み、2ヶ月の同棲生活が楽しめます。
サンプル
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レビュー
リストラになったサラリーマンがあこがれの先輩の家で同居する物語
エッチシーンも適当にすると好感度下がったり大変ですが、回数ごとのメッセージを補完するだけでも達成感があります。
1パターンのエンドしか見れてませんが、商品紹介にあるようなNTRやヤンデレはどの部分で分岐するのか不明です。
後半は毎日のエッチをこなす必要があるので大変な印象となりました。
お金の管理がなか難しいので自分でも稼げるようなものがあればいのですが、
会社の元上司! そういうものもあるのか。
プレイヤーが率先して引っ張るものが多い同棲物の中で良好的とはいえ元上司、なかに興味深い関係性でスタートする生活系シミュレーションゲーム。
任意で稼ぐことが出来ないともどかしさはありますが、おこづかいの範囲内で好感度を稼ぐのもまた一興。
とりあえず品行方正に暮らして、無事平穏に2ヵ月間を乗り切りました―あれ?
鍵のかった扉を開けるべく最初からやり直してみたところ、どうやら部屋の探索は同じ場所を複数回こなさねば先へと進めるアイテム等は手に入らない模様。
エロも体力も積み重ねが大事という事の様で…オナニーだって数をこなせばい事がある、かも?
オナニーといえば、先輩の私物でヌいた後は何事ない様に話しつしっかり好感度が減っているあたりに大人の女性的気づかいさを感じてよかったです。
使い終わったら掃除! や、生理中はよりしっかりとしたケアが必要等、ちょっとした好感度の上がり下がりが面白かったです。
本番中のゲージ上がり具合に対してピストン一回ごとに行動選択は手間なのでオートピストン用の項目などあればなと思いました。
ヒロインは会社の上司で主人公はその元部下もとい「若い燕」。概要は1週間平日は朝昼夜の3パートに土日は休日特有の選択肢に夜パートをプラスした日常同棲シュミレーションものオーソドックスなもの。良い点は通常反復のHシーンが○。一定の好感度を上げる度に特別シーンが追加される。残念なのはNTRシーンにも力を使ってくれたらコスパも含めてなおよかったので次回に期待したい。
シチュエーションも良く先輩もすごく良いのですが
・CGモードはあるが回想モードが無い
・好感度が上がってくると毎晩になるHイベントが単調気味
・探索で見つかるキーアイテム取得にもう少し説明やヒントが欲しい
という感想でした。
特に回想モードは追加して欲しいです…魅力的なシーンも多かったので
Hイベントはフェラやアナルではない後背位、騎乗位などもう少しバリエーションが欲しかったです
先輩の性格やルックスが物凄く好みなだけに、もったいないと言うかすこし物足りませんでした
まずは試しに1回目をプレイしてみました。ある程度のシチュエーションを経験してエンディングまで進みましたが、CGモードを確認してみるとまだ経験していないシチュエーションがたくさんあることに気づいて2回目をすぐさまプレイしました。正直攻略方法も分からないので自分がプレイして気づいたことで書きたいと思います。
まず、好感度を上げると経験するシチュエーションが増える。先輩の好感度を上げるために食事を作ったり、アイスを買ってきたりすることで好感度を早く上げることができ、1回目では後半でしか体験できないことが、2回目では早く体験することができました。他にも掃除や洗濯、買い物などで好感度は上昇させることができます。
次は夜にする時に相手の興奮度が50を超えると挿入することができ、10を超えるごとに1回イく。挿入時ゆっくりすると自分の体力が1減るごとに相手の興奮度は2増える、激しくすると自分の体力が2減るが相手の興奮度は4増える。激しくすると速く相手をイかせることができるが、自分の体力が速く減少するので体力ゲージを見ながらプレイすること。
次に後半になると毎晩先輩から誘われようになるため前半で早めに体力をつけておくこと。前半はまだ好感度が低いので0時になったら寝て朝になれば体力は全回復するが、好感度が早い時期に上がると毎晩誘われるので後半になって筋トレをして体力を増やそうとしてもいざヤる時に体力が少ない状態で臨むようになっていしまう。最終的にはヤる時に体力は30~350以上はあったがい。前半の段階で筋トレをたくさんして後半に備えることが重要です。自分の射精は増やしても1日最大5回ぐらいが限界で、相手は6回以上イかせればい。(7回イかせたこともあるが6回とコメントが一緒。)おっぱいを舐める行為が自分の体力1削られるのに対して相手の興奮度が2上昇するので挿入前にする行為としてオスメ。
購入して3周ほど遊ばせていただきました。
物語、主人公と女上司との会話が面白い。
ストーリー、分岐、CG収集、アイテムの収集などやりこみ要素がおいすばらしいゲームだと思います。
ノーマル、ハッピー、バッド、NTRエンドはできましたが目当てのヤンデレルートだけが見つからないのでこれからも完全コンプリートを目指しプレイしていこうと思います。
少し難易度が高いですが挑戦してみてはいかがでしょうか。
編集部レビュー
# 『サラリーマンの夏休み』レビュー
人生の転機を迎えたサラリーマンが、かつての厳しい上司との予期せぬ同棲生活を始める本作は、日常系エロゲの傑作です。リストラという現実的な設定から物語が始まり、プレイヤーは毎日の行動選択を通じて、上司との関係を丹念に構築していきます。
最大の魅力は、ヒロインの変化です。職場では厳格だった先輩女性が、同棲生活の中で徐々にデレていく過程はたまりません。プレイヤーの選択一つで愛情エンド、寝取られ、ヤンデレなど多彩なルートへ分岐するマルチエンディングは、何度もプレイしたくなる要素です。
家事、筋トレ、探索といったゲームメカニクスは単なる装飾ではなく、相手の生理周期や体調に配慮する細かさが、真の愛情を感じさせます。120枚以上のCGと出先でのシチュエーション表現により、二人の関係が息づいています。
癒しと興奮が融合した夏休みを、ぜひ体験してください。
✍️ HNT編集部レビュー
人生の転機から生まれる、禁断の同棲ストーリー
私は7年間のシナリオ分析経験を通じて、多くのアダルトゲームを検証してきましたが、『サラリーマンの夏休み』は、単なる猥雑なコンテンツではなく、極めて文学的な価値を持つ作品として高く評価しています。本作の核心は、社会的失意から始まる人生の断絶と、そこから生まれる新しい関係性の構築というテーマにあります。
主人公がリストラという現代社会を象徴する危機的状況に直面し、かつての上司である女性のマンションへ転がり込むという設定は、単なる都合の良いシチュエーションではありません。階級的関係性の逆転、権力構造の解体、そして人間の本質的な繋がりへの問い直し——こうした深刻なテーマが、巧妙に組み込まれているのです。
複雑な感情描写とマルチエンディングの構造美
本作が優れている点は、ヒロインの感情変化のメカニズムが極めてリアリスティックに設計されていることです。厳しかった上司がデレていく過程は、単なる「好感度の数値化」ではなく、相手への真摯な向き合い方が問われる仕組みになっています。
ユーザーレビューで指摘されている通り、主人公の「普段の行い」が積み重ねられることで、物語の分岐が決定されます。これは古典的な文学作品における「運命の選択」という概念をゲーム化した秀逸な例です。NTRエンド、ヤンデレエンドなどの複数の結末は、単なる多様性ではなく、プレイヤーの倫理的選択が作品内で責任を持つということを意味しています。
- 基本となる「平穏エンド」では、誠実さが報われる結末が用意されている
- NTRエンドは、主人公の浮気心や無責任さによってもたらされる必然的な破局
- ヤンデレエンドは、支配的な愛情という人間関係の病理を描出している
- 隠されたエンドは、スクリプト内の探索を通じて発見される隠れた物語
ゲームメカニクスに組み込まれた哲学性
本作のプレイシステムは、一見するとシミュレーション的な単調さを持つように思えるかもしれません。しかし、毎日の家事、好感度管理、身体的コンディショニング(危険日や生理周期への配慮)といった要素は、現実の関係性における「細やかな気遣い」の重要性を象徴しています。
これは極めて重要な指摘です。ユーザーが「オナニーといえば、先輩の私物でヌいた後は何事ない様に話しつけ好感度が減っているあたりに大人の女性的気づかいを感じた」と述べている点に、本作の本質が集約されています。一見些細と思える選択が、相手への信頼を損なうという倫理的現実が、ゲームメカニクスを通じて体験されるのです。
視覚的表現と物語構造のバランス
CG120枚以上という充実した描写量は、単なるボリュームではなく、各場面における感情の微妙な変化を視覚化するために必要とされる数量です。朝・昼・夜の三つの時間帯に分割された日常は、起・承・転・結という古典的な物語構造を、日々のプロセスに埋め込んでいます。
休日デートシーンでのアクティビティは、作中で用いられる限定されたおこづかい管理と相互作用し、プレイヤーに現実的な選択圧を与えます。これは単なるリソース管理ゲームではなく、愛情と経済的現実の葛藤を体験させるデザインなのです。
今作をおすすめする理由と今後への期待
本作は、アダルトゲームの枠組みを超えて、シナリオライティングの教科書的価値を有する作品です。特に以下の点が強調されるべきです:
- リストラという現代的な危機から始まる、現実的な人物設定と関係構築
- 好感度システムの背後にある倫理的責任の問い直し
- マルチエンディングが単なる多様性ではなく、プレイヤーの選択の集積を意味すること
- 生理管理やコンディション配慮による、成熟した女性性の描写
- ティラノスクリプトを活用した、インタラクティブな物語体験
ユーザーからの指摘にも価値があります。回想モード、自動ピストンオプション、NTRシーンへのより深い描写など、改善提案されている点は、次作への発展的な課題として高く評価されるべきです。現在の時点でも本作は十分な完成度を持っていますが、開発者がプレイヤーの声に耳を傾ける姿勢は、この作品の持つポテンシャルがまだ未開拓の領域にあることを示唆しています。
社会的失意の中で新しい関係性を模索する主人公と、職場での支配的立場から人間的な関わりへと移行するヒロイン。この二人の夏休みは、プレイヤーにとって単なる願望充足ではなく、人生における選択と責任の問題に向き合う貴重な機会となり得るのです。
松本 浩二(シナリオ分析担当・7年目)— 本作は、アダルトゲームの可能性を示す傑作です。
