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ナッツアドベンチャー [一人オンライン] | DLsite 同人 – R18

    ナッツアドベンチャー [一人オンライン] | DLsite 同人 – R18

    あらすじ

    ●ジャンル
    一人旅アドベンチャーRPG

    ●物語
    オークの村で生まれた主人公ナッツがあれやこれやします

    ●戦闘
    オーソドックスなターン制バトルに即時発動可能なインスタントスキルや
    ターン毎にダメージが発生するDOTスキルなどの概念を取り入れオーソドックスながらも考える戦闘を演出

    ●システム
    シリーズお馴染みのパッシブスキルや能力値割り振り、そしてゲームオーバー無しの周回対応
    そして着せ替えも・・・・

    ※この作品にはRPGツクールVXAceが使われています



    ========
    現在のバージョン 3.00

    サンプル

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    レビュー

    ジャンルはアドベンチャーRPGとあるが、いわゆるADV+RPGのようにADVパートとRPGパートが分かれているわけではなく、ADVの合間に戦闘が入るようになっている。
    個人的に特筆すべきは着せ替えの種類の多さだろうか
    公式ブログに
    上が58
    下が41
    靴下みたいなのが27
    と書かれているが、それを自由に組み合わせることができるので、着せ替えのパターン自体は非常に多い(それが全て似合うコーディネートかは別として)
    エロや他人の反応に衣装が反映されないのは残念だが、これほど種類が多いものへの対応を網羅するのは個人が作る同人の域を超えそうなので仕方がないところ
    エロに関して言えば、テキスト量はお世辞にも多いとは言いづらいが、エロに至るまでが比較的短いのであまり気にならない
    また、この作品は全体的に短編というべき短さであるもの、戦闘の難易度は比較的高め
    何度か死んで経験値を稼いだ状態でも、ステータスや装備、積んでおいたバフデバフ次第ではラスボスから軽く死にかける攻撃を食らう
    そういった攻撃は事前告知があるので、いかに適切なタイミングを読んで効果の高いバフを積むか、というボスパターンを解析して戦うのが好きな人には楽しめる難易度ではないかと思われる
    またシナリオ途中にあるボス戦で負けた場合、反省会と称して攻略のヒント、その中でもシナリオ進行上どうしても戦わなければならないボスに至ってはある程度までバフをかけて難易度を下げる、という細かい配慮もしてある
    以上から、キャラ立ち絵を着せ替えるのが好きな人や、それなりの歯ごたえの戦闘を求めている人にはおすめできるゲームだと思われる
    また余談だが、同作者の過去作品を遊んでいるとより楽しめるかもしれない まず戦闘の難易度が結構高いです。かなり腰を据えて鍛え上げないと先に進めませんでした。その分完全クリアした時の物語の味わいもひとしおです。この頃から女の子たちのエロさの具合も上がって行っていって実用レベルなのも良かったです。 ジャンルはロールプレイングとなっていますが実際はアドベンチャーに戦闘の要素を加えた形式となっております。戦闘の難易度はなか高めでスキルをフル活用しないと少々厳しいでしょう。
    エロ部分はガッツリ陵辱といった印象を受けました。ボテ腹などのハードシチュが好きならおスメの作品であります。 RPGげーむですが、アドベンチャーが多いです。
    絵はまぁ、見ての通りの物ですが、このゲームはレビューした当時は9割引き&10%OFだったので購入してみました。
    着せ替えが多いのでおそらく嵌ると思います。 RPGだが、よくあるマップ移動式ではなく、選択肢を選んで進むタイプのゲーム。戦闘の難易度は結構あるので、頑張ること。難易度もあってかストーリーもそこ長く感じる。
    エロ部分は、まあ結構良いと思う。絵柄に好き嫌いは出ると思うが、サムネイル画像を見てイケるんなら大丈夫だ。
    また一人オンラインさんのいくつかのゲームでは着せ替え要素があり、このゲームでもそれが十分に堪能できるだろう。エロイベに反映されないのはもったいないが、描写枚数的に仕方ないね。 テキスト読み進むADVのような形式で進行し、戦闘は過去作同様にコマンド入力式の18禁同人RPG。
    MAP移動は無い。
    主人公はハーフオーク(人間と見た目ほとんど変わらない)の少女(ナッツ)。
    初めから性に関しては開放的。いわゆるビッチというやつ。
    エロは頻繁に発生、ナッツが犯られる凌辱系のものが多い。
    衣装の種類は多く、衣装に伴って立ち絵が変化する。
    初回プレイ時の難易度は結構高め。
    武器により使用できるスキルが異なり、スキル習得にはGPが必要。入手できるGPは限られる。
    いかに効率よくスキルを覚えるかが重要になる。
    GPを稼ぐにはどうしても周回プレイが必要になり、地道なレベル上げはあまり効果が無い。
    戦闘に敗北すると、反省会(敵の特徴など)のヒントが出るケースもある。
    その後、再戦するか、ゲームを継続するか、初めからやり直すかを選択できる。
    初めからやり直すと、それまでに得たスキルやGPを継承して再プレイできる。
    前述の通り初回プレイは難しめで、GP継承再プレイでの周回を前提としている難易度。
    MAP移動が無い分、戦闘がより楽しめるとも言える。
    コマンド入力式の戦闘が好きな人にはいかもしれない。