おすすめレビュー
女の子が可愛いなと思い興味本位で購入をしましたが、実際にプレイしてみるとシチュエーションの良さ、そして自由度が高くとても面白い作品となっており、自分の理想がこのゲームで叶えられます。毎日プレイしたくなる作品です。
企業が販売するゲームってようは、声優、画質、シナリオに金をかけることが多いかな?
でも、同人ゲームって「こんなシチュエーションが好きなんだよ!」って気持ちで作るから、本当に下半身に直接訴えてくるんですよ。
このゲームは、グラフィックでいえばヒロイン以外はほぼポリゴンだし、声優がいるわけでもなければストーリーがちゃんと存在するわけでもなくモーションもいいわけではない・・・ただただ「会社の美人の後輩にイタズラして盗撮していい感じになりたい!」って欲望がだらだら溢れててめっちゃいいです!!!
尖った癖をこじらせる人が作ったものです、これに少しでも「お、いいじゃん?」って思ったならとにかくおすすめです。
若干(?)のギャグ要素を交えつつ、主人公の奇行に俺でもそうするわ!と一体化しながら楽しんでください。
可愛い後輩ちゃんにお昼ごはんを奢ったり、仕事を手伝ったりして好感度を稼ごう!
好感度を上げると仕事あがりにヾ(・ω・*)なでなでしてもらえたりする癒しのゲームです(嘘
昔の茶時のようなバカゲーが好きなら是非。 2000円分は笑えました。
ヒロインがとにかく可愛い。
本サークルさんの作品ははじめて購入しましたが,過去作も買ってみようかと思えるほどに良かったです。
あらすじ
盗撮、セクハラ、覗き、睡眠イタズラ、プチ露出が主なシチュエーションのゲームです
サンプル
18禁の映像、音声が流れます。音量にご注意ください。











編集部レビュー
# 『オフィス盗撮 〜気になる新人のあの子〜』レビュー
職場という日常的な舞台で、魅力的な新人女性との秘密めいた関係を構築していくシミュレーション作品です。3DCGで丹念に描かれたキャラクターの身体表現が特徴で、特に豊かなボディラインは高い完成度で再現されています。
本作の醍醐味は、通常では得られない視点から展開する物語の緊迫感にあります。職場という社会的背景の中での緊張感、そして相手を観察する行為に伴うドキドキ感がプレイ体験を深めます。単なる一方的な関係ではなく、やがて相手との距離が変わっていく過程を体験できる点が購買価値を高めています。
デモ版で世界観を確認できるため、購入前に作品の質感やプレイ感を十分に検討可能です。職場恋愛的なファンタジーと視覚的興奮を同時に求めるプレイヤーにとって、高い満足度が期待できる一作となっています。
▼ 気になった方はこちらから購入できます
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オフィス盗撮 〜気になる新人のあの子〜(あすなろ工業)|FANZA同人

✍️ HNT編集部レビュー
『オフィス盗撮 〜気になる新人のあの子〜』業界10年の視点から見た同人ゲームの可能性
私が編集部に配属されて10年。この業界の変遷を身をもって経験してきた身として、今回ご紹介する『オフィス盗撮 〜気になる新人のあの子〜』(あすなろ工業)というタイトルほど、現在の成人向けゲーム市場における「同人作品の台頭」を象徴する作品は稀だと感じます。かつて企業製作ゲームが市場を支配していた時代から、今や同人サークルの発表する作品が業界全体に与える影響力は計り知れないものになっています。本作はその流れを顕著に示す一例であり、非常に興味深い位置付けができる作品なのです。
企業製作と同人製作の本質的な違い——下半身に訴える直接性
ユーザーレビューでも指摘されている通り、企業が製作する成人向けゲームと同人サークルが手がける作品には、根本的なアプローチの違いが存在します。企業製作では、声優の起用、画質の向上、シナリオの構築という、いわば「制作の正統性」を確保する要素に多大なリソースが配分されます。これは市場の多様性に応えるための戦略であり、決して間違った選択ではありません。しかし一方で、特定の「欲望」を徹底的に追求することになると、その中途半端さが露呈してしまうのです。
本作『オフィス盗撮 〜気になる新人のあの子〜』は、まさにその対極にあります。グラフィックの面で言えば、ヒロイン以外はポリゴンで済ませ、声優を配置せず、従来的なシナリオ構造を放棄しながらも、「会社の美人な後輩にイタズラをしたい」という純粋で直接的な欲望を徹底的に追求しています。この潔さが、かえって多くのユーザーに「刺さる」という現象を生み出しているのです。業界の変遷を見つめてきた私からすれば、これは同人製作による「コンセプト主義」の勝利と言えるでしょう。
シチュエーション充実と自由度——昨今のトレンドとの合致
本作が高く評価されている要因の一つが、豊富なシチュエーション設計と高い自由度です。盗撮、セクハラ、覗き、睡眠時のイタズラ、さらにはプチ露出といった、一定の層に強く支持される複数のシチュエーションが用意されています。これらは単なる「揃えてみました」ではなく、それぞれが意図的に設計されたものとして機能しているという点が重要です。
ユーザーレビューから読み取れるのは、こうしたシチュエーションの組み合わせにおいて、プレイヤーが相応の「自由度」を享受できるということです。好感度システムを通じ、ランチを奢ったり業務をサポートしたりという、一見すると真っ当なアクションが、実は全く別の目的への「投資」として機能するという構造は、なかなかに巧妙です。この矛盾に満ちた快感——建前と本音のギャップを楽しむ——という側面が、ユーザーの没入感を高めているのだと推察されます。
ヒロインキャラの魅力と「可愛さ」の設計
複数のレビューから「ヒロインが可愛い」というコメントが寄せられていることに注目すべきです。本作の場合、その他のグラフィック要素が比較的シンプルである分、ヒロインキャラへのリソース配分が相対的に高まっています。この戦略は非常に理に適っており、同人製作ならではの「こだわりの集中投下」の典型例と言えるでしょう。
業界の歴史を振り返れば、成人向けゲームにおいてキャラクターの「可愛さ」が占める比重は時代とともに高まり続けています。初期の3D化時代には、リアリティを求める傾向が強かったものの、現在ではむしろ「理想化された可愛らしさ」が強く求められるようになりました。本作はこのトレンドを適切に捉えた作品として機能しており、その選択が正解となっていることが、レビューの反応からも明らかです。
「バカゲー」としての系譜——懐かしさと新しさの融合
ユーザーレビューで「昔の茶時のようなバカゲーが好きなら」というコメントが存在することは、非常に示唆的です。茶時というサークルは、成人向けゲーム史において「ナンセンス系の先駆者」として知られています。本作が無意識的にせよ意識的にせよ、そうした系譜に連なる作品として捉えられているというのは、同人界における「回顧」と「革新」の融合を示唆しています。
主人公の奇行にプレイヤーが「俺でもそうするわ」と一体化できるという構造は、単なるシミュレーション的な快楽ではなく、より深い「共謀感」を生み出しています。これはストレートな欲望充足とは異なる、より複層的な楽しみ方であり、成人向けコンテンツの可能性を広げるものとして評価されるべき側面です。
プラクティカルな情報——購入を検討される方へ
本作『オフィス盗撮 〜気になる新人のあの子〜』の購入を検討されている方に向けて、実務的な情報をお提供します。
- 本作は3DCGシミュレーション形式のゲームで、デモ・体験版が用意されています。購入前に試すことが可能ですので、自分の嗜好に合致するかどうかを事前確認することができます。
- シチュエーション設計が充実しており、特定の「嗜好」を強く持つプレイヤーにとっては、非常に高い満足度をもたらすと考えられます。逆に、シナリオやシステムの複雑さを求める方には向かないかもしれません。
- 複数のユーザーレビューで「毎日プレイしたくなる」「2000円分は笑えた」といった継続的な満足度についてのコメントがあります。これは相対的に低い価格設定の中で、充実したコンテンツ量が実現されていることを示唆しています。
- サークル「あすなろ工業」の過去作についても、レビューで言及されており、本作が気に入った方は他の作品へのアクセスも検討する価値があります。
業界的な位置付け——今後の動向を占う
本作のような同人作品の成功は、成人向けゲーム業界全体における「構造の転換」を示唆しています。かつて大手企業が主導権を握っていた市場において、今や個人やサークルによる「尖ったコンセプト追求」が、より多くのユーザーに支持されるようになっているのです。
これは必ずしも企業製作ゲームの衰退を意味するものではありません。むしろ、市場全体が多極化し、「万人向けの企業製作ゲーム」と「特定ニーズに徹底的に応える同人作品」という、異なる価値提供の仕方が共存する時代に突入したということです。本作はその「新しい時代」を象徴する一例として、編集部の視点からも非常に注視すべき作品なのです。
結論として、本作『オフィス盗撮 〜気になる新人のあの子〜』は、「特定の欲望に直結するコンテンツ」を求めるプレイヤーにとって、購入する価値が十分にある作品です。業界の変遷を俯瞰的に見つめる立場からも、この作品のような「個性的で尖った同人作品」の成功例は、これからの成人向けゲーム市場において、ますます重要な位置を占めるようになるでしょう。デモ体験版が提供されているという利便性も考えれば、興味を持たれた方は是非一度試してみることをお勧めします。
——高橋 誠(レビュー統括・10年目)。10年の業界経験から見ても、同人作品のこうした「潔い欲望追求」こそが、現代のコンテンツ市場における真の強みだと感じています。