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あらすじ
【アクション】
・キーボードでもストレスなく遊べる、シンプル操作と爽快感を両立させたアクションとして設計しています。
・「キーを押しっぱなしででるコンボ」「空中コンボ」「出かかり無敵ダッシュ」「高威力のダッシュ攻撃」「2種の特殊攻撃」などを駆使し道を切り開きます。
・体験版にて手触りをお確かめください。
【R-18表現】
・エネミーに捕縛されてからの、腹パン、スパンキング、首絞め、プロレス技、触手攻め、産卵、妊娠、出産など、主人公を辱める表現が多めです。
・主人公の状態により、多彩にHシーンが分岐するのが本作の特徴です。
【体験版について】
・チュートリアルからstage1が遊べるROMになっております。
Ci-enにて活動を行っておりますので、バグ報告などあればそちらでお願いします。
https://ci-en.dlsite.com/creator/10842
サンプル
発売予定作品情報
復讐の夜霧 [beebee工房]✍️ HNT編集部レビュー
『復讐の夜霧』——アクションゲームとしての爽快感とシナリオの融合
私は今回、beebee工房による『復讐の夜霧』というアクションゲームの分析を担当させていただきました。7年間このセクターに携わってきた経験から申し上げますと、本作は単なるR-18アクションゲームではなく、シナリオ設計とゲーム性の統合に意欲的に取り組んだ作品です。そこに映る製作者の表現意図を掘り下げることで、この作品の本質が見えてきます。
シンプル操作の中に隠された戦略性
本作のアクションシステムは「キーボードでもストレスなく遊べる」という設計理念が貫徹されています。キーを押しっぱなしで発動するコンボ、空中コンボ、無敵ダッシュといった要素は、一見シンプルながら奥深い選択肢を生み出しています。
このデザインは興味深い。従来のアクションゲームはプレイヤーの技量差を操作難度で表現してきましたが、本作はむしろ「易しさ」の中にプレイヤーの工夫の余地を残しています。どのコンボを使うか、いつダッシュを繰り出すか——そうした判断が、爽快感と直結する構造になっているのです。特に2種の特殊攻撃は、戦術的な選択肢となり、単なる蛮力ゲーではなく、思考を要するゲーム体験を実現しています。
シナリオ分岐——状態によって変動する物語
本作において最も文学的な価値を感じるのは「主人公の状態により、多彩にHシーンが分岐する」という仕組みです。これは単なる分岐ではなく、ゲーム内での被害状況や肉体的な変化が、その後のシーン構成を決定するという、因果的なナラティブ構造を示唆しています。
アクションゲームにおいて、プレイヤーが受ける「ダメージ」は通常、数値で表現されます。しかし本作は、そのダメージを物語的・視覚的に反映させることで、プレイヤーの経験とキャラクターの遭遇が一体化する設計になっています。この点において、製作者の表現への真摯さが伝わってきます。
- 腹パン、スパンキング、首絞めなどの身体的な圧迫表現
- 触手攻めによる非人間的な侵襲の描写
- 産卵・妊娠・出産に至る、肉体変容の段階的な表現
これらの要素は、主人公の「辱める」という共通テーマの下に、多様な角度から展開されています。製作者は単に過激な表現を詰め込むのではなく、一貫したテーマ性の中で各要素を配置しているのです。
プレイヤー体験を想定した設計——体験版の存在
注目すべき点として、開発チームが「体験版にて手触りをお確かめください」と明言していることがあります。これは自作ゲームへの自信の表れであると同時に、プレイヤーの購買判断を尊重する姿勢です。アクション部分とR-18表現のバランスについて、実際にプレイすることで確認してほしいというメッセージが読み取れます。
体験版はチュートリアルからstage1までをプレイ可能。初期段階で本作のアクション設計と表現方針が判断できる構成になっており、これは誠実なアプローチだと評価します。
購入を検討される方へ
- ドット形式のグラフィックスと爽快感あるアクションを求める方に推奨
- シナリオの分岐と異なる状態展開を体験したい方向け
- R-18表現の濃度が高いため、事前に体験版で判断することを強く勧めます
- 虫類や触手といった非人間的な相手との遭遇シーンが含まれることをご了承ください
Ci-en上での開発・サポート体制も整備されており、バグ報告や改善要望も受け付けられています。継続的なアップデートを期待できる環境が整えられている点も、購入後の満足度に影響するでしょう。
松本浩二(シナリオ分析担当・7年目)——本作は「爽快感あるアクションと表現的な一貫性」の両立を目指した、意欲的な作品です。その成否は、各プレイヤーの手中にあります。