おすすめレビュー
モン娘使いになって色々する本作。
ゲームとしてはコマンドバトルのRPG。
肉をあげるとか配合とか他国のマスターとかその辺のワードが匂わす通り某ナンバリングタイトルのモンスターズライクなゲームである。
ランダム性の高いダンジョンというのも某作品がランダムエンカウントに対し本作品がシンボルエンカウントなのを除けば大体GB版テリ〇ンのそれである。
つまり、細い通路で繋がれた方形の部屋にランダムにアイテムや罠等のオブジェクトが配置され、下の階に降りる際にはランダムで特殊マップに飛ばされる事もある。といった具合である。
モン娘に関しては、非常に可愛らしい存在ではあるもの、配合を繰り返して強くさせなければならず、「キミにきめた!」的な作品ではないのでシステム的に愛着は湧きにくい。しかし、性能的にはどのモン娘も個性はあるので、配合パズルを考えるのは楽しい。
エロに関しては、モン娘との所定の場所におけるエロが殆どである。
若干のアニメーションが付いているエロシーンは美しいが描写としては古の純愛ゲーの如くさっぱりしている。
エロとゲームがドレッシングのように混ざり合ったエロゲーというよりはゲーム+エロという感じでゲームにエロ要素が付随する形である。
戦闘や移動の高速化など遊びやすさに配慮はしてあるもの、全体的に平成初期から中期の雰囲気が漂うゲームなので最近のゲームに慣らされた人には向かないかもしれない。
そういうゲームにして、や強気な値段設定なのでやはり体験版は欲しい。
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自分が書く前に他のレビューの方を見たが、パッケージや序盤の情報だけで決めつけている内容がほとんどで、予想みたいなレビューが乱立しているので捕捉。
概ね、皆さんが書いてある通りで某モンスターズを元にしたモン娘RPG。
エロに関してモン娘との所定の場所におけるエロが一番最初に行われるが、その後回想部屋で6種類のシーンが選べる。自分は牧場でするのが好みだった。
モン娘に関しては素直に29体を公言しているのが好印象で、某モンスターズが215体なのでこのゲームは少ないですは正直どうかと思う。10体以上モン娘がいてエロシーンがある作品が同人で出ればそりゃ神作品だろう。
自動生成ダンジョンも飽きさせない工夫が多く、進めば進むほど他国マスターの種類が増えや宝の洞窟や謎の教会、新しいトラップ?仕掛け?などが増え、深みが増す構造になっている。
自分の方ではなぜか体験版が表示されているので、やってみたらいと思う。
自分は面白かったけど、合う合わないはある。
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地雷そうと書かれていたがモン娘RPG欲に抗えず購入。結論から言うと良作寄り。
誰も書いていないがキャラ個性が凄い、某ゲームはキャラこそ多いが中身はスカなデータの集合体だが、このゲームはキャラ1人に性格があってステータスが違う、奥義の威力すら全員違う。それでいて配合パターンに組み合わせがきちんと法則があって適当な組み合わせで産まれてくるわけじゃなく法則がわかりそうで分からないのがまたい。しかも?系まで用意されてる徹底ぶり。戦闘ではきちんとキャラの立ち絵が用意されていてキャラクター1人のフォーカスが良く、モン娘愛が持てる。エッチシーンではタッチする部位によって反応もセリフも違うし、アニメーションはぬる動くし、途中でキャンセルできるゲームはあるようで少ないし、回想機能にオマケまでついてる。配合して新しいモン娘生成できて遺伝できて、20以上のキャラ全員にかなりフォーカスしてるだけでも凄いのに、これが簡単なシステム?には自分は見えない。城下町の作りもめちゃ細かいしNPCが自由に出入りしてるとかそう言った事書いてる人が誰もいないのが驚き。これが当たり前なのか何人で作ってるのか知らないが、同人ってそんな大規模なゲーム作れないだろうに相当作り込まれていると感じた。
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制作5年、某モンスターズで配合要素があると言う画期的な作品がついに登場!
と、モンスター娘作品にある配合システム、結構なんですけど、好きなのが出て嬉しい反面、ちょっとだけ大変だったなって言う所を
配合システム
本家は10で一律配合出来ましたが、今作は初回のみ
2回目は15,3回目は20(それ以降は20固定)なので
序盤から配合しまくって無双!みたいなプレイスタイルが好きな人には少し残念かも、後流石に本家様が凄すぎるので、凄い配合システムなどは期待しすぎないようにして欲しい。でも理想個体を作っていく楽しさがある
難易度
過去作のモンスターズは中々大変だったのですが、今作は過去作に比べては比較的簡単(あくまでも過去作が難易度高めだったのもあるが、配合システムでなんとかなる)
アップデートへの期待が持てる作品ですので、是非とも皆さん買ってほしい!久しぶりにハマったモンスターRPGでした。
ゴーストリックと言う物理無効パッシブがめちゃ強く感じてたけど
属性攻撃持ちが余裕にいるので、言うほど活躍はしないかも
(ゴーストは割と序盤のダンジョンから仲間になります)
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とりあえず、8時間プレイしてみた感想…。
モンスター娘を交配させて強化していくという、一見簡単なシステムだが良くできていて、自動生成ダンジョンも相まって飽きない工夫が素晴らしい。
HCGはすべてのHCGが動くわけではないが、クラーケンなどは動かない代わりに差分が豊富でHシーンに分岐エンドっぽいのが見られ、細かな部分も良くできてる。…しかし、アニメーションが良すぎるのであればなお良かった。
難易度は配合してしまえば簡単でレベルもすぐ上がるのでゲーム性は☆4、エロ周りは☆5といった感じ。なによりイラストが良い。
ユーザー周りの配慮も良く、ゲームをして不便さは感じなかった。
見下ろし型のツクール作品ではまぁ良い方だと思った。
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ゲームの部分はなんとなく進めているだけで楽しい
適当にヤバイスキル組み合わせて無双できる
エロについては、ツクールのエロゲーは画面がぐら揺れるだけの紙芝居エロゲーのイメージだったけど、これはそういった事がなく画面揺らしの誤魔化しみたいなエロが一切無くてよかった
大雑把な流れはダンジョン→大会→ダンジョン→配合→暇があればエロみる
みたいな感じ
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ラスボスを倒したのでレビュー。
クリア時間は放置時間を除いて14~16時間ほど。
良かった点
【キャラの可愛さ・クオリティの高さ】
モン娘ゲームはキャラの多さ故に複数のイラストレーターに頼んでキャラを用意するが、どうしてもクオリティのバラつきが気になる。
だがこのゲームは全員を一人のイラストレーターが担当している為、クオリティが一貫している。
…ただ一人で全員を担当しているがゆえに、キャラ数やシーン数を用意できない弊害も出ているように感じた。
フェンリルちゃんのシーンをもっと見たい…。
【配合システム】
レベル云々で不満の声があるが、控えにいてもレベルが上がるからそこまで苦ではない。
配合モン娘同士で配合すると+値も足されるので考える楽しさがある。
気になった点
【主人公の存在のちぐはぐさ】
序盤でセリフがそこあるので喋るタイプの主人公か~と思えば急に喋らなくなったり一貫性が無い。
【ぽっと出のライバルの存在】
いきなり主人公を真っ向から貶してきて、何回主人公に負けても何かを改めたり強さを認めることもなく消える、ただ不快。
【ラスダンの二つの仕様】
一つ目、自分はラスボスの一つ前のダンジョンをクリアして、すぐにラスダン突入。
レベリングしてラスボスに向かうことも考えたが、”制限時間があり、なおかつ何階層あるか不明”な為、ほとんど戦うことは無かった。
二つ目、ラスダンに入ると引き返せない、これは入る前から警告があるが”ダンジョンの中でもセーブが出来るため、癖でセーブしてしまうとラスボスを倒すまで絶対帰れない”ので、もしレベルが足りていなかった場合、詰みセーブが生まれる可能性あり。これはかなりヒヤした。
26年3月時点では、粗の方が目立つという印象。
ストーリーを全クリすると見ていないモン娘がいなく、もういかなと思ってしまうのでやはりキャラ数が足りてないかな。
絵も好きだし、システムも好きなので今後に期待。
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序盤だけでなく、30時間以上プレイ。
この作品は、序盤に何かとチュートリアルをはさむが簡単にスキップして読み返せるので、無視してすぐに遊べるのが良かった。冒頭に長いストーリが入るのが苦手な人にはちょうどい…
作中の核である配合はレベル10からすぐに行え、その面白さがすぐに分かるような設計なっている。が、しかし…その後はレベル15、20と制限が上がってしまう…まぁでも、本家でもレベル10で配合させるわけでもないし…とおもいながら渋々進めた
レベリングに関しては、スキルの組み合わせで雑魚敵なら一瞬で溶かすことも出来そこまで苦行感は無かったか、逆にそうまでしないと普通に硬派なRPGという感じ…
ゲームを進めていくと様々な気づきがあり、配合要素も相まってやればやるほど深みが増す感じがした。例えば何気なく壺を壊していたら神父に戦いを挑まれたりゼ〇ダみたいな要素もあり、古参ゲーマーは知っている要素があって懐かしくもある。
総じて細かい部分までちゃんと作りこまれているので、ゲームもエロも両方楽しみたい紳士にはオスメできる作品。
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マジで人生が変わってしまいます
友人には面白いけどやめとけっていました
朝起きて仕事行って帰ったらパソコンつけて、モンスターズガーデンやって祠でシコって寝る…そんな日々が1週間以上続きます
やりたいゲームも漫画もアニメも見れなくなり、休日はただ起きて廃人のように配合を繰り返し疲れたらシコって寝るだけ…そんな毎日が続きます
もうこれある種の電子ドラッグだろ…
過度な寝不足と遅刻に仕事もミスって怒られました
あとセーブは地下迷宮内でセーブするのが比較的安全かも
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エロ方面は言うことなし。気になったのはゲーム面のところ。
【戦闘システム】
よくあるコマンド戦闘ですが、バランスがしっかりしているのでパーティを組む楽しさがあってよい。あるスキルが一強、みたいなことになってないので、育成の楽しみが乗算されてます。
【ダンジョン】
ランダム生成で、かつシンボルエンカウント。シナリオを進めるだけなら最悪ボス戦だけでもいけます(それなりに手応えはあります)。ランダム生成でいまこところバグには遭遇せず。よく作られています。楽しいです。
【育成面】
特定のレベルまであげないと配合ができないシステムなのはわかるが、こが辛い。レベル設定が遠く様々な型のモンスターを育成するには時間がかりすぎる。
やり込みを求める人には◎、カジュアルな育成がしたい人にはオスメできない…。
でも楽しいのは間違いないので星は5でいと思う。
あらすじ
藤札…魂の最終作…!!
モンスター娘にお肉をあげて仲間にし、配合させて新たなモンスター娘をつくり、どんどん強化していく本格モンスター娘RPGが遂に登場…!!
こんなエロRPGが…出て欲しかった…
そんな貴方の夢、当サークルが叶えます…!!
【追加DLC情報】—————————————————–
追加された無料DLC
●DLC1.アップデート第1弾
邪神の地下迷宮
沈没船の地下迷宮
●DLC2.アップデート第2弾
力の地下迷宮
業火の地下迷宮
●DLC3.アップデート第3弾
宝物庫の地下迷宮
●無料DLC4.アップデート第4弾
大空の地下迷宮
●無料DLC5.アップデート第5弾
鏡の地下迷宮
世界樹の地下迷宮
【おすすめポイント】————————————————————–
・自動生成ダンジョン
・ぬるぬる動くHアニメ
・おさわりH機能
・モン娘ごとに2種以上のエッチシーン
(スピリットを除く)
・イラストは全て犬ひ氏が担当
・配合で新モン娘を自由に生成
・遺伝・スキル継承システム
・熱い、こだわりのストーリー展開
・オンラインランキングシステム
・他国マスター、宝物庫、教会、行商人などの要素
・宝箱、壺などのドロップ要素ランダム化
・豊富なやりこみ要素(無限ダンジョン)
(設定で無制限に敵を強化できる機能)
・設定で縛りプレイ可能、実況者にも安心な予期せぬHシーンなし
・街中に「君が育てたモン娘」を働かせたりできる機能
【機能一覧】—————————————————————–
・回想機能搭載
・オート戦闘、高速戦闘、控え経験値入手機能
・スキップ&ウインドウ消去機能
・Hシーン即中断機能
・ミニマップ機能、階数表示機能ON/OFF
・画面演出のON/OFF切り替え機能
・画面下ミニステータス表示非表示機能
・足音ON/OFF機能、画面フラッシュONOFF機能
・ジュークBOXなどの音楽再生機能
・ゲームパッドキーコフィング搭載
・クリア後Hシーン全開放機能
【こだわりポイント】————————————————————-
・ランダム要素が豊富
(捕獲時、配合時、性格、宝箱)
・天気が変わり、街のNPCがリアルタイムで動く
・マップ上の細かい演出
・自分だけのオリジナルモン娘が作れる工夫
・派手なスキル演出、カットインなどの視覚的に楽しめる戦闘要素
・闇市でモンスター娘を購入可能…
・賭博システム等のミニゲーム要素
・某移動のような瞬間移動でサクサクプレイ
【作家情報】
藤木えるふCi-en ( https://ci-en.dlsite.com/creator/3714 )
制作:藤木えるふX ( https://x.com/fujikieru )
イラスト:犬ひX ( https://x.com/inuhi_game )
【その他情報】
バグ対応ページ→ ( https://ci-en.dlsite.com/creator/3714/article/1746369 )
攻略情報はコチラ→ ( https://ci-en.dlsite.com/creator/3714/article/1759085 )
モンスターズガーデン関連グッズ
( https://suzuri.jp/fujikielf )
↓サンプル画像豊富です。是非ご覧ください…!
サンプル
ご購入はこちらから
モンスターズガーデン 魔物娘と地下迷宮 [藤札] | DLsite 同人 – R18編集部レビュー
# モンスターズガーデン レビュー 藤札による「モンスターズガーデン 魔物娘と地下迷宮」は、育成とRPG要素が融合した傑作同人ゲームです。本作の真髄は、単なるエロコンテンツに留まらない、奥深いシステムデザインにあります。 プレイヤーは魔物娘たちに食料を与えて仲間にし、配合システムを通じて新種を生み出していく体験を得られます。遺伝やスキル継承といった本格的なメカニクスが、戦略的な育成の楽しさを引き出します。犬ひ氏による美麗なイラストと、ぬるぬる動くアニメーション、直感的なおさわりシステムが没入感を高めます。 自動生成ダンジョンによる高い再プレイ性、無限ダンジョンなどのやり込み要素、オンラインランキングといったコンテンツボリュームも充実しています。ストーリーは単なるご褒美ではなく、その世界観に引き込む熱さを備えています。 加えて、予期せぬシーン挿入を回避できる設定、実況対応など、プレイヤーへの配慮も周到です。モンスター娘との育成と親密さの深化を同時に楽しみたい方に、強く推奨できる一作です。
✍️ HNT編集部レビュー
懐かしくて新しい!モンスター娘配合RPG『モンスターズガーデン』がSNS話題化する理由
こんにちは、編集部のSNS・トレンド担当の伊藤さくらです。最近、Xやredditで「懐かしいのに新しい」という声が話題になっている作品があります。それが『モンスターズガーデン 魔物娘と地下迷宮』です。制作5年という労力が詰まった本格モンスター娘RPGが、今、多くのプレイヤーから注目を集めている理由をお伝えしていきたいと思います。
ゲーム性とエロが自然に共存する本格RPG体験
本作の最大の特徴は、ゲーム性とエロ要素がしっかり分離せず、自然な形で調和しているという点です。多くのエロゲーが「ゲーム+エロ」という足し算の関係だったのに対し、本作は「ゲーム×エロ」という掛け算の関係にあるんです。
プレイヤーは育てたモン娘たちとの関係を深める過程で、徐々に親密なシーンへと進んでいきます。ただし、これは単なる報酬システムではなく、配合システムの中核に組み込まれています。モン娘たちの組み合わせを工夫し、新しい個体を生み出していく過程そのものが、ゲームの本質的な面白さになっているんです。
懐かしさが逆に新しい!平成レトロゲームの魅力
ユーザーからのレビューでも指摘されている通り、本作は平成初期〜中期のゲーム雰囲気を漂わせています。最近のゲームに慣れた人には「古臭い」と感じるかもしれません。しかし、これこそが本作の最大の強みです。
あの時代のゲーム設計には、無駄がなく、直感的で、何時間も没入させる力がありました。本作はそうした古典的な設計思想を、現代的なビジュアルと配合システムで再構築しているんです。これがSNS上で「懐かしい…でも新しい」という共感を呼んでいるわけです。
- 自動生成ダンジョン:毎回異なるダンジョン構成でやり込み性が高い
- 配合パズル:強い個体を作るための組み合わせ論理が楽しい
- 遺伝・スキル継承システム:育成の工夫が実際に反映される満足感
- 無限ダンジョン:クリア後も遊び続けられる豊富なコンテンツ
モン娘たちのビジュアルとアニメーションクオリティ
本作のイラストは全て犬ひ氏が担当しており、モン娘たちはどれも非常に可愛らしく描かれています。サキュバスから獣耳娘、その他様々な魔物娘まで、バリエーション豊かなキャラクターが揃っているんです。
エロアニメーションは「ぬるぬる動く」という表現がぴったりで、各モン娘ごとに2種類以上のシーンが用意されています(スピリット除く)。おさわりH機能も搭載されており、ゲームとしてのインタラクティブな楽しさが確保されています。描写としては古風で控えめですが、その分ストーリーとの一体感が生まれているんです。
プレイヤーの声から見える本作の実力
実際のユーザーレビューから見えてくるのは、本作がきちんと「ゲーム」として成立しているということです。配合システムの難易度バランス、戦闘や移動の高速化による遊びやすさ、オンラインランキングシステムなど、細かなQOL面での配慮が感じられます。
また「実況者にも安心な予期せぬHシーンなし」という設定があるなど、プレイスタイルの自由度も高いんです。これはSNS時代のゲーム配信において非常に重要なポイントです。
- 街中への娘派遣システム:育てたキャラを活用する喜び
- 他国マスター機能:オンライン要素による長期プレイへの動機付け
- 宝物庫・教会・行商人:世界観の構築度が高い
- 縛りプレイ対応:プレイヤーの創意工夫を尊重する設計
購入を検討する際のポイント
本作は「エロゲー」というカテゴリーに留まらない、本格的なRPGです。最近のゲームの高速化された世界に慣れている人には、古臭さを感じるかもしれません。しかし、配合パズルの楽しさを理解できるプレイヤーなら、かなりの時間を費やすことになるでしょう。
また、制作元からDL数に応じた追加アップデートが予定されているという情報も重要です。つまり、プレイヤーの反応に応じてゲームが進化していく可能性があるということ。長期的に遊べるタイトルとしての価値がここに生まれるんです。
体験版の有無が気になるというユーザー意見もありますが、公式サイトで詳細情報を確認してから購入することをお勧めします。本作は「何年も昔のゲームが好きだった」「配合要素が大好きだ」「モン娘系作品に惹かれる」というプレイヤーに向けた、本気度の高い作品だからです。
この秋冬、懐かしくて新しい体験を求めるなら、『モンスターズガーデン 魔物娘と地下迷宮』は選んで損のない一本です。SNS上での拡散も増えているので、コミュニティとの繋がりも期待できますよ。
記事担当:伊藤 さくら(SNS・トレンド担当・2年目)
制作5年の労力が詰まった本作だからこそ、多くのプレイヤーが心を掴まれるんだと感じます。懐かしさと新しさのバランス、これってトレンドの本質かもしれませんね。