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LOVING DEAD GIRL ラビング・デッド・ガール [Liquid Moon] | DLsite 同人 – R18

    あらすじ

    文明が崩壊した世界。
    ゾンビ娘との、ゆるふわサバイバル生活がはじまる!!

    ゲームオーバーはありません。
    エンディング後も、生活はそのまま続きます。

    ヒロインのゾンビ娘は、最初はただのゾンビ。
    しかし、少しずつ知能が回復し、性格も変化していきます。

    無垢に懐く“犬のような時期”、
    生意気に振る舞う“メス〇キの時期”、
    そして最後には、“クールに落ち着いた時期”へと変化していきます。

    そうして変わっていく彼女と、
    お喋りしたり、お散歩したり、ご飯を食べたり。
    終末の中で、ふたりの時間をお楽しみください。

    もちろん、エッチだっていつでもできちゃいます。

    サンプル

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    LOVING DEAD GIRL ラビング・デッド・ガール [Liquid Moon] | DLsite 同人 – R18

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    おすすめレビュー

    Liquid Monさんの新作!
    首を長くしてまっていました

    前作も最高に良かったのですが今回は新しいシチュエーションも増え、なおかつ以前の良さもしっかりそのま残っており大変満足いくものとなっております。
    私はメスガキが大好きなのですがそれ以外の要素もばっちり楽しめるようになっておりますのでぜひ気になる方は買ってください

    お値段以上の満足度を間違いなく得られると思います。

    前作とは別の町で別の主人公がヒロインを治療しながらゾンビが徘徊する街を生き残るB級映画風のゲームです
    主人公は引きこもりながら体を鍛えていた生き残り、ゾンビアポカリプスが始まってから昔なじみの少女を訪ねて旅をしていた・しかし!彼女はゾンビになってしまっていたのだ!
    ゾンビになった彼女を治療するべくエッチしながらゾンビはびこるこの町を生き残れ!

    ゲームの流れは前作同様日中に探索ができセーフハウスではヒロインと交流や治療薬の開発ができる。
    前作と変わった点は戦闘システムで、メーターに合わせてクリックしその時の数値が相手の攻撃力より高ければその分ダメージが与えられる。前作のランダム要素がなくなったので得意な人なら必中!クリティカルをバン出せる!もちろん苦手な人向けにEASYもある
    不満点があるとしたらエッチシーンで胸やらまんこを触るとき何度もクリックしないと快感メーターが自然と減ってしまう。自動モードがほしい

    人類がゾンビに追いやられている世界観にも関わらず、後先考えずバカやって生きているのが主人公の男。ヒロインがステージ1になると知能すら負けるって最高かよ。でも生き残る人間ってのはこれくらいぶっ飛んでいるものなのかもしれない。ストーリーはそこ重いはずなのに全く悲壮感がなく、最後まで笑いながらエンディングまで行ってしまった。しかもイベントはまだ残っているという。まだやり込めるな。

    ストーリーはクリアしたがエロや実績は半分くらいしか埋まってない。とにかくイベント数が膨大。戦闘エロもあるよ、興奮よりも笑いが勝るけど。ノリは前作から引き継いでいるが、ヒロインのステージ毎にさらなる変化が見られたりと全部見るのは無理じゃねってくらいパターンも豊富。ステージ2のメスガキも良いがステージ1のクールな相棒感が個人的にツボ。人間がゾンビに正論でボコにされるなんてシチュ見たことねぇよ。

    探索先の特殊イベントコンプや見ていないエロシーン、実績の達成条件も視覚的に分かるようになっており、ヒロインのステージの調整もストーリー終盤には容易になる。終末世界がこんなにノンストレスで良いのだろうか? プレイヤーに優し過ぎる。でもつい寄り道したくなる魅力があるのでコンプは当分先になりそう…。ステージ毎にドッグフード食べさせ(食べ)たくなるのは私だけではない…んじゃないかな、多分。

    戦闘が少し集中力を要するが、難しく感じたら森を探索すれば良いと思うな。とりあえず、でやってみてほしい作品です。さ~て、次は実績のなんか強そうなやつを探そうかな~。

    前作の「LOVE IS UNDEAD ラブ・イズ・アンデッド」で枯れるほど抜きました。

    今作も期待を裏切らない出来栄えで、ランダム要素だった部分が確定でイベントを起こせたりと、かゆいところに手が届くようになっていたのもうれしかったです。

    前作をプレイしてる人にも当然おスメしますが、むしろ【前作をプレイしてない】人の方がハマりそうな感じがしました。

    この価格で買って損はありません!
    ゾンビで抜こう!(直球)

    本作は前作「LOVE IS UNDEAD」の正当後継作ともいえるような内容で大満足でした!洋画チックなウィットに富んだやりとり、ゾンビを段階的に治療していく楽しさ、ポストアポカリプスとても満足いく内容でした。またUIも前作から改善されており、エリアごとの収集率10%か否か、レシピや映画の収集率などもわかるようになってます。エロのボリュームも値段相応以上だし動くしで最高でした。前作をプレイして面白かった方・同棲系SLGが好きな方にオスメです
    また前作のヒロインのアンバーちゃんは第二段階は幼児程度の知能だったのか今作ヒロインのアイリーンちゃんはかしこい(?)のかメスガキへと変化します。ちんでわからせましょう。

    前作よりいろ進化していて遊びごたえあります!
    ヒロインもかわい…
    でも敵のグラフィックもカラーになって、デフォルメ込みでも割とグロテスクになっているので、ご注意ください。
    赤と欠損描写が苦手じゃなければ是非遊んでみてください。
    前作同様シルエット程度の表示だったらいんだけどな~。
    でもそういうコンセプトのゲームだし、しょうがないよね。

    鬼才、Liquid Mon先生が、シナリオ、イラスト、音楽…と、ほぼ全てのパートを担当された、ゾンビ娘お触りゲームの決定版です。

    前作同様、珠玉のネタが随所に散りばめられており、プレイヤーを飽きさせません。
    テキストは全編を通してテンポ良く、楽しく、ヒロインのアイリーンちゃんは可愛く、時にシリアスで、ラブコメのお手本のようなクオリティです。

    プローグの演出が前作を思い出させる内容で、これまたニクい。
    まだプレイをした事が無い人は、体験版のプローグだけでもプレイしてみてください。
    ゾンビアポカリプスや、ラブコメが好きな人は必見です。もちろん前作をプレイしていなくても、バッチリ楽しめます。
    私は、タイトル画面のBGMが大好きです。

    本作は、メインヒロインのアイリーンちゃんが、徐々に人間らしくなっていく様を描いています。
    メインであるお触りHはもちろん、日々のやり取りや、料理、お風呂、映画鑑賞と、コミュニケーションに、もンのすごいボリュームとバリエーションが用意されています。
    完全なゾンビモードであるアイリーンちゃんにエッチなことをするのは、股間を猛烈に刺激する背徳感があります。
    アイリーンちゃんが人間味を取り戻してからがさらにエロい。
    エッチを繰り返しながら、ストーリーが進んでいくと、どんアイリーンちゃんが可愛く、エッチになっていきます。
    アイリーンちゃんのメス〇キ的な性格をお触りエッチで思う存分楽しめます。
    お勧めの体位は、騎乗位。いや…手コキもすごく良かったです。

    サブキャラや敵たちも充実しています。
    ストーリーに絡む重要なキャラクターから、全くストーリーに関わらないネタキャラまで、個性的で、魅力的で、ユーモアに溢れています。
    私は村人たちがどん好きになっていきました。

    本作の魅力は、まだ書き足りず、尽きることはありません。
    ぜひ皆さんも、可愛いゾンビ娘ちゃんとイチャしましょう。

    戰鬥變得更加有趣。
    劇情如一代一樣的黑色喜劇。
    H系統跟一代一樣,有些簡陋,但體位比起一代豐富很多。
    是在有限的資源跟技術下的創意之作。

    熬夜玩了五小時這個遊戲
    和當年第一次玩到《love is undead》的感受一樣
    直到眼睛都要睜不開的時候才意識到自己已經玩的有夠久

    遊戲裏面的敵人數量相比前作要豐富了很多,武器也是(甚至可以拿稽霸射敵人一身)
    話說為什麼地下室裏面那三個階段的敵人都能肏啊,竟然在不同階段有不同階段的CG(喜)
    (我全程使用鏈鋸,在不使用道具的情況下和女主一起無傷擊敗了她)

    女主这一块和前作一样,第一阶段的时候能和你一起出去搏斗(好几次在被敵人打的邊緣救了我)
    並且還是有記憶的,我讓她每次晚上都給我一比一調酒,並且早上給我不加糖的黑咖啡,她竟然記住了,真的有一種驚喜的感覺
    熬夜和女主聊天的時候感覺挺有意思的,微醺可愛捏

    (為什麼喝完安眠茶後無法和女主sex,只能給她Kobe…是我的問題嗎)

    編集部レビュー

    【山本だいすけのレビュー】 ヤバい……これめっちゃ面白そうなんですけど!「ゾンビ娘との終末ラブストーリー」って時点でワクワクなのに、設定の作り込みが神がかってます。単なるエロゲじゃなくて、ゾンビ娘の知能回復という成長イベントが組み込まれてるのが最高。無垢な時期→生意気な時期→落ち着いた時期って、ヒロインの人格変化をストーリーで追体験できるわけですよ。これって乙女ゲームの恋愛進展を逆算したような設計で、頭いいなって感じました。 ゲームシステムは「ゲームオーバーがない」という大胆な選択。つまり完全なノーストレス設計なんです。エンディング後も生活が続くって書いてあるから、シミュレーション要素も結構濃いんだろう。お散歩したり、ご飯食べたり、お喋りしたりという日常の積み重ねの中で、徐々にヒロインとの関係が深まっていく世界観。サバイバルという絶望的な舞台設定なのに、ふたりの時間が「ゆるふわ」って表現されてるギャップが最高にキュートです。 HNT GAMESで確認したところ、無料体験版がリリースされているはず。実際にゾンビ娘の初期状態からの変化を試してみるのが絶対おすすめ。公式サイトでも、このユニークなシステムと成長する彼女との関係性が大きく推し出されてますね。終末世界という究極の非日常で、最も大切な日常を過ごす。そういう作品、他にあんま見かけないです。 HNT GAMESでは、このようなユニークな設定のシミュレーション系ゲームも多数収録しています。

    ✍️ HNT編集部レビュー

    終末世界で紡がれる、もう一つの愛の物語『LOVING DEAD GIRL』

    私が7年間このシナリオ分析の仕事に携わってきた中で、最も興味深いテーマ設定を持つ作品に出会うことは稀です。『LOVING DEAD GIRL』は、その数少ない傑作の一つです。一見すると、単なるゾンビ娘とのアダルトゲームと思われるかもしれません。しかし、その内部には、極めて精密に設計された人格形成のメタファーと、文明崩壊という絶望的背景での「関係性の再構築」という深い問題意識が潜んでいるのです。

    本作が他のゲーム作品と異なる最大の特徴は、ヒロインであるゾンビ娘の成長という概念を、単なるゲーム進行の装飾ではなく、作品の根幹に据えたことです。無垢な状態から始まり、生意気さを経由して、最終的には落ち着きある存在へと変化していく―この三段階の人格変化は、実は人間の心理発達段階を暗喩しています。新生児のような無垢さ、思春期的な反抗心、そして大人としての成熟。こうした人間関係の本質的な成長を、終末世界というコンテキストで体験させるというシナリオ設計は、実に巧妙です。

    革新的なゲームシステム:ストレスフリーの関係構築

    ゲームデザインの観点から見ると、「ゲームオーバーがない」という選択は、一般的なゲーム理論からすると極めて大胆です。通常、ゲームにおける「敗北」や「ゲームオーバー」は、プレイヤーに目標達成の困難さを感じさせ、それが達成時の充実感を生み出すメカニズムとして機能します。しかし本作は、その構造を完全に排除しました。

    これが意味することは何か。それは、プレイヤーに対して「達成のための努力」ではなく「時間の共有の充実」を求めているということです。エンディング後も生活が続くという設定は、ゲームを「目的地への旅」ではなく「永遠の現在進行形」として捉えさせます。このアプローチは、むしろ現代のライフシミュレーションゲームやメタバース的コンテンツの先取りとも言えるでしょう。

    • ゲームオーバーなしというノーストレス設計により、プレイヤーは完全にゾンビ娘との日常に没入できる
    • エンディング後も世界が継続することで、時間の積み重ねの重要性が強調される
    • お散歩、食事、会話といった日常的な営みが、やすらぎと喜びの源泉となる設計
    • 失敗という概念がないため、プレイヤーはヒロインとの関係構築に心理的余裕を持って向き合える

    三段階の人格変化が示す、人間関係の本質

    シナリオ分析の専門家として、本作の最も洗練された点は、ヒロインの知能回復という過程で、「人間関係における信頼構築」のメタファーを体現していることです。

    第一段階の「無垢で犬のような時期」は、関係の初期段階です。ここでのゾンビ娘は、プレイヤーへの無条件の依存と信頼を示します。これは人間関係における基本的な愛着形成であり、心理学的には「セキュアアタッチメント」の形成段階に相当します。プレイヤーがこの段階で与える注意や愛情は、のちの関係全体の基盤となるのです。

    第二段階の「生意気な時期」は、一見すると関係の悪化に思えるかもしれません。しかし、これは実は極めて健全な発達段階です。相手に対して反抗し、自分の意思を表現することは、独立した人格の確立を意味します。この段階で重要なのは、プレイヤーがこの「反抗」をどう受け止めるかです。それを受容できる者にのみ、最終段階への進展が許されるのです。

    第三段階の「クールに落ち着いた時期」は、成熟した関係の象徴です。もはや依存でもなく、反抗でもなく、相互理解と尊重に基づいた関係。このフェーズに至ったとき、プレイヤーは単なるゲームをプレイしているのではなく、一人の人格を育成し、その成長に立ち会う喜びを感じることになります。

    終末という舞台設定の深い意味

    文明が崩壊した世界というセッティングは、単なる背景ではなく、作品のテーマを強化するための不可欠な要素です。なぜ終末世界である必要があるのか。

    実は、この設定こそが、本作の最も文学的な部分なのです。日常生活において、私たちは無数の社会的役割と規範に縛られています。仕事、学校、人間関係における「正しさ」の強制。しかし、文明が消滅した世界では、こうした外部的な規範が一切消失します。残されるのは、二人の人間関係の純粋な本質だけです。

    あらすじで「終末の中で、ふたりの時間をお楽しみください」と表現されているのは、実は深い問題提起です。人間にとって本当に大切なものは何か。社会的成功か、経済的豊かさか、それとも一人の誰かとの確かな関係か。文明崩壊というシナリオは、この問いを突きつけるのです。

    さらに興味深いのは、ゾンビという存在の選択です。ゾンビは、社会的死を象徴します。理性を失い、本能のみで動く存在。しかし本作では、このゾンビ娘が徐々に人間らしさを取り戻していきます。これは逆説的に、「人間らしさとは何か」を問い直す営みであり、社会的規範の中でのみ定義される人間性を相対化するメッセージを含んでいるのです。

    プレイ体験としての読書経験

    本作をシナリオゲームとして評価する際に見逃せない点は、プレイヤーが意思決定の余地を持つことなく、しかしそれでいてストレスを感じない巧妙な設計です。通常、アダルトゲームの攻略においては、選択肢によって分岐するストーリーラインが存在します。しかし本作は「ゲームオーバーがない」ということは、あらゆる選択肢が等しく物語を進行させることを意味します。

    これは一見すると、自由度の低さのようにも思えますが、実は逆です。プレイヤーに選択による不安や後悔をもたらさないことで、より深い没入と信頼を生み出しているのです。自分がどう行動しても、ゾンビ娘との関係は深まっていく。その確信の中での体験は、むしろ高い自由度以上の充足感をもたらします。

    さらに、無料体験版が配信されているという情報も重要です。これにより、購入前に実際のゲームプレイフローと、シナリオの質感を確認することができます。シナリオ分析の観点から言えば、最初の数分間のインターフェースと演出が、その後の全体的な満足度に大きく影響することは、多くの研究が示しています。本作がこうした透明性を持つことは、制作者の自信の表れでもあります。

    最後に:成人向け作品としての成熟さ

    本作が関連タグとして複数のアダルト要素を含むことは事実です。しかし、重要なのはそれらの要素が、単なる刺激的コンテンツの羅列ではなく、「ふたりの関係の深化の過程における自然な表現」として機能しているということです。エッチなシーンも、ストーリーの外付けではなく、ゾンビ娘との関係進展における必然的な営みとして統合されています。

    『LOVING DEAD GIRL』は、単なるアダルトゲームの枠を超えた、一つの文学作品です。終末世界という舞台で、二人の人間(人間ではないが、人間になっていく存在)の関係性の本質を問い直す。その過程で、プレイヤー自身が人間関係とは何かを考えさせられる。そうした深い問題意識と、徹底したユーザビリティの追求が、本作を傑作たらしめているのです。

    購入を検討されている方には、ぜひ無料体験版から始めることをお勧めします。その数分間で、制作者の意図と設計の精密さを十分に感じ取ることができるでしょう。そして、フルバージョンへの進行は、その時点でのあなた自身の判断に委ねられます。本作が約束するのは、その先にある「確かな時間の積み重ね」なのですから。

    松本 浩二(シナリオ分析担当・7年目)

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