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Sword Crest〜ソードクレスト:剣の紋章〜(行き雲処) – FANZA同人

    Sword Crest〜ソードクレスト:剣の紋章〜(行き雲処) – FANZA同人

    あらすじ

    〇概要

    ■ジャンル:RPG

    ■プレイ時間:

    クリアまで25時間程度(体験版で3〜4時間ほど)。

    ■制作ツール:RPGツクールMV

    【注意事項】

    ※まずは体験版で動作確認を行ってください。

    〇ストーリー

    かつて勇者アベルが魔王アイゼルダーを封印してから、数百年。ユグドの大地には平和が訪れていた。そんな中、いつからか魔獣の気配が濃厚となり、魔王が復活したという噂が、ユグドの地の各所で耳にされるようになった。
    そのような中、一人の青年が、過去の記憶を失くし、セテ方面にある「喪失の森」の入り口で目を覚ます。
    手には、輝く「剣の紋章」が、しっかりと握られていた…。
    紋章の光に導かれながら、彼が魔王を倒すまでの道のりを描いた作品です。

    〇特徴

    戦闘はフロントビュー、ターン性のバトル方式です。レベル上げ・スキル習得・武器防具の購入など、プレイヤーを強化して各種ダンジョンを攻略し、たちはだかる六神将を倒していきます。

    ■このゲームの特徴をリストアップ

    (1)RPGツクールで描く、本格派王道RPG。
    →90〜2000年代前半ごろのRPGをリスペクトする、王道のロールプレイングゲームを目指し作成しました。

    (2)緊張感のある難易度高めの戦闘、ボス戦。
    →通常戦闘、六神将などのボス戦ともに、難易度は高め。一手のミスが危機につながる緊張感の高いバトルです。

    (3)戦闘を盛り上げる、歯ごたえのあるダンジョン攻略。
    →錯綜とした洞窟から、天を摩する塔、鬱蒼とした森など、各種ダンジョンがプレイヤーを待ち受けます。

    (4)やり込み要素となる、素材集めのクエストも搭載。
    →住人からの依頼を聞き、依頼をこなして報酬をゲットし、パーティを強化しましょう。

    サンプル

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