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スニークバインド

    おすすめレビュー

    カードバトルなRPGに、移動の戦略性を組み合わせたゲームです

    戦闘面はカードを使って攻撃したりバフしたり回復したり
    カードを使用する際にはコストを消費、毎ターン回復するコストと相談してやりくりします
    フィールド上での移動面では移動先のマスにシンボルエンカウントの敵が近くにいるかどうかで状況がかなり変わってくるので、その場の判断が重要に
    戦闘からあえて逃げることも含め、SRPGチックな移動戦略もかなり重要になってきます

    エロシーンは戦闘中エロ+敗北エロ
    敵からの拘束に対していかにうまく切り返せるか、あるいは拘束させないかがとても重要
    もし拘束を放っておこうものなら…
    体験版範囲のStage1ではゴブリンがエロ攻撃をしてこないので戦闘中エロ要素が薄く感じますが、Stage2からはボス以外は基本的に全員エロ攻撃をしてくるようになるのでご安心を

    一度クリアしたステージはメニューからいつでも再チャレンジできる親切設計です
    経験値稼ぎも出来るので詰むことはないのでご安心を
    ちなみに経験値はレベルアップ・ステータスアップではなく、カードの取得に使います

    難易度はノーマルでも途中からかなり難しくなるなぁ、という印象
    代わりに難易度設定にイージーやカスタムモードがあるので、そちらを使えばサク攻略が可能に
    特にカスタムモードはベリーイージーモードを作れるので攻略に困った方は是非

    ギルドで冒険者をしている少女「サーシャ」ちゃんを操作し、魔物達を討伐していくカードバトルRPGです。

    ゲームとしてはステージを移動しながら戦う、戦略性の高いカードバトル戦闘が特徴的!
    ボスと戦う前に厄介な敵キャラを排除したり、ボス戦に有効なカードを温存してボスに一気にぶちまけたり、再戦時に相手のHPを引き継ぐ仕様を利用してあえて逃走を図ったり…と、戦略の幅は無限大!
    更には戦闘に使うデッキも好きに構築できるので、自らの戦略によってステージを攻略するのが非常に楽しいゲームと言えるでしょう!
    勿論、難易度も4段階と非常に充実しており、初心者から上級者まで幅広く遊べる点も嬉しい作品です。

    拘束系の敗北エロも7種類程用意されていたりと、処女作ながら非常にクオリティの高い本作!
    貴方も自慢の戦略を、「スニークバインド」で試してみては如何ですか?

    拘束されるとき、このゲームでは、対応する色のカードを使用して解放するか、解放する効果を持つカードを使用する必要があり、デッキ構築の戦略的な奥深さが大幅に高まります。
    拘束の段階によって絵柄が全く異なるヒロインも非常に可愛いです。さまざまな異常状態と相まって、パフォーマンスは最高でした。

    個人的には、減点された点:
    -エロい異常状態があるのに、エロステータスがありません、永続的なバッドステータスも存在しません。
    -戦闘中でも、各ターンで、敵を増援する機会があり(フィールドから勝手に増援、専用の行動ではない)、戦闘のリズムを崩します。エロ状態で遊ぶが困難、一瞬で反撃不能状態に陥ります。
    -戦闘エロは本番なし。敵が絶頂するまで待ち、その後行動できずに反撃を開始するような戦術はできません。

    全体的に、このデビュー作は非常に優れており、将来性が期待できます。

    不愧是我从2025年起就放在了“最期待”位置上的游戏,我玩得非常满足!看出作者在这部游戏中投入的真心,以及对拘束特化类游戏的精准的见解,我先来说这作的优点吧:
    1、丰富的拘束差分立绘:相比其他拘束特化游戏,这部游戏是每个拘束具的拘束部位都画了立绘差分,和其他游戏固定一个姿势,然后把拘束具当做差分画上去,诚意和工作量完全不同,玩家完全能意识到不同的拘束具有着不同的拘束强度和束缚范围,是不可能一个姿势延用的,只是迫于“那作者工作量会太大了”的共情所以不得不放弃了在这方面提出诉求,但这部游戏体贴地将这方面完善了。
    2、预设在游戏流程中的“带着拘束具、异常状态逃跑,然后被敌人追上接着拘束”的情节:这是以女主角“潜行、暗杀特化”能力为基底的设计,从而让她可以叠隐秘值在被敌人重拘束和装备小玩具的情况下逃跑。但是,市面上其他的拘束游戏,仅是“脱战后拘束状态和异常状态保存”这点,十个游戏里连两个做到的都没有,更不要说还有被敌人追上接着战斗这种拘束游戏玩家非常喜爱的情节了,这是我觉得作者特别精准的理解拘束类游戏的一点,只要有这个核心存在,玩家的沉浸感就会极其高。下一部作品,我也希望能够将这个思路带入。
    再来说我觉得还可以优化的部分:
    每一关的败北剧情,是一种很常见的播片剧情形式,女主角会面对敌人的拘束凌辱,然后跳回大地图,让玩家重新来过。其实拘束游戏的玩家更喜欢的形式有两种,其一是“拘束连行”,也就是在敌人将自己重拘束之后,以凌辱示威的目的在敌营中爬行、蠕动来行走,这个过程可以长一些,然后由同伴打退敌人将女主救回;另一种是“拘束放置”,由敌人将女主重拘束后传送至人迹罕至的地方,这种待遇下拘束会更严密,无法靠自己摆脱,同样也是由路人或者同伴救回。这两种处理方式的共同点,是让剧本连续完整,让女主从战败到重整旗鼓的这个过程连续起来,这样玩家的体验也会更加流畅,比闪回到进地图战斗前更合理。

    あらすじ

    本作は、キャラが徐々に行動を制限されていく段階拘束を中心に完全に身動きが取れなくなった状態での快楽に抗えないシーンを描いています。 縄・枷・金属具・触手など、動けなさを強調した拘束がメインです。 本番行為はありませんが、一部に触手などによる軽い挿入描写を含みます。 敗北時は、拘束状態での強○絶頂が中心です。

    サンプル

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