あらすじ
■ ゲーム概要
「その選択が、あなたの知識を書き換える」
100層に及ぶ過酷な電脳迷宮。頼れるのは、扉の先で得られるランダムな強化と、己のリソース管理のみ。
運を実力で支配する、純粋なローグライク・エクスペリエンス。
BMI型捜査支援試作機『ADA』の機能を解放するため、
捜査官・六角六巳(ろっかく むつみ)は仮想世界「B2」へとダイブした。
装備も能力も持たぬまま巨大な迷宮に挑むその姿は、まさに『ライジングフール(愚者の登頂)』。
刻一刻と変化するシチュエーション、仮面の敵、そして致命的な罠。
あなたは己の知恵と管理能力だけで、この「仮想の地獄」を突き進むことができるだろうか?
■ ゲームプレイ
本作は100階層の踏破を目指す階層型ローグライクゲームです。
プレイヤーは各階層で「3つの扉」から1つを選択し、戦闘やイベントを進行していきます。
戦闘はターン制で進行し、「速撃・強撃・反撃」から行動を選択して敵と対峙します。
選択の相性とステータス、そして限られたST管理が勝敗を左右します。
探索・戦闘・スキル使用のすべてにSTを消費するため、どこで戦い、どこで回避するかという判断が重要になります。
プレイヤーが敗北、またはSTが尽きた場合はゲームオーバーとなり、1階から再挑戦となります。
「扉選択 → 戦闘/イベント → 強化 → 次の階層」
このサイクルを繰り返しながら、最奥100階層の守護者撃破を目指します。
操作は主にマウスによる選択式で行います。
■ 特徴的なシステム
1. 3すくみの心理戦「タクティカル・トライアングル」
戦闘は「速撃・強撃・反撃」のジャンケン構造。
速撃は反撃を封じ、強撃は速撃を粉砕し、反撃は強撃をいなす。
相性が拮抗した際、勝敗を決めるのは純粋な突破力の数値。
突破力すら同等の場合、運命に委ねられる。
2. 極限の「ST(スタミナ)マネジメント」
「育成」「戦闘」「スキル使用」——すべての行動に共通リソースSTが必要。
戦闘の代償: 1行動ごとにSTを消費。戦闘が長引くほど、探索継続は困難になる。
装備の重圧: 強力な装備ほど、1行動あたりの消費ST が増大。
「重装備で短期決戦を挑む」か、「軽装備で持久戦を戦う」か。
ビルドの方向性が生存率を左右する。
3. リスクを喰らう「探索スキル」
各階層に現れる「3つの扉」と「6つの成長パラメーター」。
これらを操作するスキルが攻略の鍵です。
双極: STを支払い、獲得パラメーターを2倍にする。ただし失敗すれば「マイナス2倍」の致命傷を負う。
転命: 扉とパラメーターを再抽選し、運命を引き寄せる。
召門: 次のフロアへの直通扉を喚び出す。しかし失敗すれば、即ゲームオーバーの危機を孕む「骨の扉」が出現する。
■ 6つの成長パラメーター
体力 / 筋力 / 耐久 / 技量 / 敏捷 / 運気
これらは戦闘の有利不利だけでなく、探索の有利不利にも直結します。
どの能力を特化させるかが、100Fの守護者を討伐するための唯一の道標です。
■使用AI
BGM:suno
サンプル
編集部レビュー
【山本だいすけのレビュー】 マジで最高のローグライクです。RISING FOOLは単なるダンジョン踏破ゲームじゃなくて、「選択」そのものがストーリーになる傑作ですよ。主人公の捜査官・六角六巳が仮想世界B2へダイブして、100層の電脳迷宮を突き進むんですが、毎回選択肢が変わる戦闘シナリオが本当にエモい。 ゲームシステムは階層型ローグライクで、各階で「3つの扉」から選択→戦闘orイベント→強化という流れ。ここが神です。ST管理が超重要で、速撃・強撃・反撃を相手の属性に合わせて選ぶんですが、限られたリソースをどう使うかで劇的に展開が変わるのが最高。敗北したら1階からやり直しなので、何度も挑戦したくなる中毒性。 シナリオ面では仮面の敵との戦闘イベントがマジで緊迫感あって、致命的な罠の存在も相まって「次は大丈夫だろう」と思わせといて絶望させてくる。これが快感なんですよ。女主人公だから感情移入もしやすい。HNT GAMESでもこういった戦略系ローグライク作品が増えてますが、本作の知識書き換え要素とシナリオの融合は別格。何度もプレイして新しい道を発見する喜びが最高に高い。無料体験版で試してみてください。 HNT GAMESではローグライク・シミュレーション系ゲームも多数収録しています。
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RISING FOOL [安楽椅子探偵アラン] | DLsite 同人 – R18おすすめレビュー(クリックで展開)
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